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BAR FANTASPORTAL Tour of Alps marcof2004 20/04 10:11 Bollettini: 0
Regolamento Basket NCAA Fantasportal

INTRODUZIONE

Fantagioco basato sui risultati NCAA Basket

CARATTERISTICHE DEL GIOCO

Il gioco è suddiviso in due fasi:

  • PRIMA FASE - iscrizione al gioco
  • FASE FINALE - turni ad Eliminazione diretta
    • Turno preliminare (opzionale)
    • Primo turno
    • Secondo turno
    • Ottavi di Finale
    • Quarti di Finale
    • Semifinali
    • Finale

Si consiglia di consultare il SITO della manifestazione per avere ulteriori dettagli riguardo il Calendario.

ISCRIZIONE

Ogni utente può iscrivere un solo fantateam al gioco.

PRIMA FASE

La prima scadenza del gioco è puramente indicativa, non implica nessuna scelta ai fini del gioco, vale come termine temporale per l'accettazione delle iscrizioni.

Una volta trascorsa la prima scadenza sarà pubblicato il format del gioco. In particolare

  • Se il numero di iscritti supera 64 allora saranno sorteggiati i partecipanti al TURNO PRELIMINARE, in un numero opportuno per avere 64 partecipanti al primo turno di gioco. Per esempio, con 68 iscritti avremo bisogno di 4 incontri preliminari.
  • Se il numero di iscritti è 64 allora tutti gli iscritti parteciperanno al sorteggio e il torneo si svolgerà regolarmente senza necessità di assegnare BYE nè di effettuare RIPESCAGGI per l'accesso al secondo turno
  • Se il numero di iscritti non raggiunge 64 allora potrebbe essere necessario RIPESCARE un numero adeguato di perdenti al primo turno, e se il numero di iscritti fosse dispari ad un solo utente sarà assegnato il BYE per l'accesso al secondo turno. Per esempio, se abbiamo 58 partecipanti, dopo il primo turno dovremo ripescare 3 utenti, se invece ne abbiamo 59 dovremo assegnare un bye e poi ripescare 2 utenti.
  • Il criterio per il RIPESCAGGIO segue questi criteri nell'ordine: miglior punteggio BASE (o RISERVA) + EXTRA, miglior risultato scelta base, miglior risultato scelta extra, minore differenza punti rispetto all'avversario, fattore zeta (precedenza di scelta nel primo turno)

TURNO PRELIMINARE

Nel caso in cui si siano iscritti più di 64 fantateam, si disputerà un turno preliminare con le stesse modalità qui sotto riportate, il cui risultato si basa sugli incontri denominati FIRST FOUR, che nella competizione reale si svolgono prima del primo turno e danno l'accesso al tabellone principale alle ultime 4 squadre

FASE ELIMINAZIONE DIRETTA

Dopo aver chiuso le iscrizioni e deciso il format del gioco sarà stilato un tabellone e i fantateam si affronteranno in turni ad eliminazione diretta. Gli abbinamenti saranno definiti tramite sorteggio libero, senza teste di serie.

Il sorteggio determina anche la squadra che gioca in CASA

Durante la Fase ad Eliminazione diretta ogni fantateam dovrà scegliere in ogni incontro una SQUADRA BASE e una SQUADRA EXTRA.

L'utente può scegliere in occasione di ogni turno una qualsiasi fra le squadre impegnate.

In questa fase vige la seguente regola: la stessa squadra non può essere scelta per più di una volta per lo stesso ruolo nel corso dei turni ad eliminazione diretta. Ad eccezione di finale e semifinale, vedi sezione dedicata.

Il risultato di ciascun fantateam viene calcolato come di seguito indicato:

  • NUMERO di PUNTI REALIZZATI dalla squadra scelta come SQUADRA BASE
  • PIU' o MENO la DIFFERENZA PUNTI relativa alla squadra scelta come SQUADRA EXTRA

Come punteggio della squadra BASE e della squadra EXTRA va considerato il risultato al termine dei TEMPI REGOLAMENTARI. Ad eccezione della finale.

In caso di parità, vengono assegnati 2 punti EXTRA, in base a questi principi applicati nell'ordine:

  1. al fantateam che ha scelto come SQUADRA BASE la squadra che ha realizzato il miglior risultato al termine dei tempi regolamentari (in caso di ulteriore parità si considerano anche i tempi supplementari)
  2. al fantateam che ha scelto come SQUADRA EXTRA la squadra che ha realizzato il miglior risultato al termine dei tempi regolamentari (in caso di ulteriore parità si considerano anche i tempi supplementari)
  3. al fantateam che presenta migliore punteggio BASE (o RISERVA) + EXTRA nel turno precedente, andando a ritroso nei turni in caso di persistente parità (considerando anche il turno preliminare se entrambi hanno preso parte)
  4. al fantateam di casa

Il fantateam che riceve i 2 punti extra vincerà quindi l'incontro "ai supplementari".

Scelta di riserva

Oltre a SCELTA BASE e SCELTA EXTRA sarà sempre possibile effettuare una scelta di RISERVA, con queste regole:

La Scelta di Riserva è una squadra di sicurezza che subentra solo in caso di "copia identica" tra i due sfidanti (stessa Scelta Base e stessa Scelta Extra).

Vincoli di Selezione

  • Deve essere diversa dalla tua Scelta Base
  • Può essere uguale alla tua Scelta Extra
  • Può essere ripetuta liberamente in ogni turno (non consuma la squadra per il futuro)

Quando entra in gioco?

  • La Riserva sostituisce la Scelta Base a tutti gli effetti (punteggio, bonus casa, supplementari) solo se entrambi i giocatori hanno scelto le stesse identiche squadre Base ed Extra.
  • Il cambio avviene per una sola delle due fantasquadre, secondo questi criteri di priorità:
    • Turni preliminari (fino ai Quarti): Subentra sempre al giocatore che gioca IN TRASFERTA.
    • Semifinale e Finale:
      • Se il numero di handicap è uguale (o assente): Subentra al giocatore IN TRASFERTA.
      • Se il numero di handicap è diverso: Subentra a chi ha il maggior numero di handicap su Base ed Extra.

Calcolo del Punteggio e Limitazioni

  • Punteggio: Alla Scelta di Riserva si applica sempre l'Handicap (come previsto per le scelte ripetute in finale).
  • Soglia Minima: Il punteggio finale della Riserva non può mai essere inferiore a 0.
  • Consumo Squadre: Se la tua Scelta Base viene sostituita dalla Riserva, quella squadra Base viene comunque considerata "giocata" e non potrai riutilizzarla nei turni successivi.

In questo gioco la penalità assegnata alla SCELTA DI RISERVA è di 9 PUNTI

SEMIFINALE E FINALE

A partire dalla SEMIFINALE, ad ogni utente è permesso scegliere una SQUADRA già scelta nei turni precedenti, pena l'attribuzione di un Handicap al punteggio risultante, secondo le seguenti modalità.

Una SCELTA che risulta già utilizzata nel turni precedenti, vedrà il punteggio risultante RIDOTTO di 9 PUNTI. Questo si applica sia che si tratti della scelta base, sia della scelta extra.

Solo in FINALE, come punteggio della squadra BASE e della squadra EXTRA va considerato il risultato finale, comprensivo di eventuali TEMPI SUPPLEMENTARI.

CASI PARTICOLARI

Fase ad eliminazione diretta.

  • Ripescaggio al primo turno. Un fantateam con scelta nulla sarà sostituito da un fantateam sconfitto nel turno preliminare, definito LUCKY LOSER, ovviamente nel caso in cui ce ne siano.
  • Il criterio per il RIPESCAGGIO segue questi criteri nell'ordine: miglior punteggio BASE (o RISERVA) + EXTRA, miglior risultato scelta base, miglior risultato scelta extra, minore differenza punti rispetto all'avversario, fattore zeta (precedenza di scelta nel turno preliminare).
  • I LUCKY LOSER ordinati secondo il criterio suddetto entreranno in sostituzione di fantateam senza scelta ordinando entrambe le liste in ordine alfabetico e operando le sostituzioni fra i fantateam nella stessa posizione.
  • Nel caso in cui non sia stata effettuata la scelta della squadra base e/o della squadra extra (o sia stata effettuata una scelta non valida), al fantateam verranno assegnati i peggiori risultati presentatisi in quel turno in termini di punti realizzati per la scelta base e di differenza punti per la scelta extra.

VINCITORE DEL GIOCO

Il fantateam vincitore della Finale per il 1° posto è proclamato vincitore del gioco.

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