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BAR FANTASPORTAL [stai nascondendo il titolo] Ultimo messaggio marcof2004 20/04 10:11 Bollettini: 0
Pallanuoto
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INTRODUZIONE

Fantagioco basato sui risultati dei Campionati Mondiali/Europei di Pallanuoto Maschile/Femminile.

CARATTERISTICHE DEL GIOCO

Il gioco è suddiviso in due fasi

  • PRIMA FASE - Una o più scelte al giorno sugli incontri della fase a Gironi. In alcune competizioni potrebbe essere suddivisa in due fasi.
  • FASE FINALE - turni ad Eliminazione diretta, come nella competizione reale, ma non sono previsti bye al primo turno.

Si consiglia di consultare il SITO della manifestazione per avere ulteriori dettagli riguardo il Calendario.

NOTA - Ai fini del gioco vale anche il risultato della finale per il 3° posto. Non valgono invece le partite previste ai fini della classifica dal 5° al 12° posto.

ISCRIZIONE

Ogni utente può iscrivere un solo fantateam al gioco. Al momento dell'iscrizione l'utente deve anche indicare in quale Gruppo iscrivere il proprio fantateam.

E' possibile iscriversi anche a gioco già iniziato, ma soltanto entro la fine della Prima Fase. Ovviamente il fantateam partirà da zero punti e dovrà comunque entrare fra le migliori in classifica del suo Gruppo per poter accedere alla fase successiva del gioco (vedi dopo).

PRIMA FASE

In ogni turno di gioco il fantamanager deve semplicemente indicare a quale squadra legare il proprio destino e incassare il risultato ottenuto da quella squadra per scalare la classifica generale.

In occasione di ogni manifestazione le scadenze di gioco saranno suddivise fra le varie giornate in modo da fornire il numero di scelte indicate in precedenza. In una giornata di gioco saranno fornite una o due scadenze, in presenza di due scadenze questo possono riferirsi a un sottoinsieme di partite, oppure entrambe le scadenze possono riferirsi allo stesso insieme di partite.

L'unica regola nell'effettuare la scelta è la seguente. La stessa squadra non può essere scelta per più di una volta nel corso della Prima Fase.

Se la FASE A GIRONI è suddivisa in DUE FASI, allora la stessa squadra non può essere scelta per più di una volta nel corso di ciascuna fase.

Le scelte effettuate durante la Prima Fase non hanno nessun effetto sulla possibilità di scelta della fase successiva.

CLASSIFICA PRIMA FASE

In occasione di ogni turno, ad ogni fantateam è assegnato il risultato ottenuto dalla squadra scelta, in termini di vittoria o sconfitta e di reti fatte e subite.

Al termine della Prima Fase in ciascun Gruppo i migliorì fantateam classificati accedono alla seconda fase.

La classifica finale della prima fase viene stilata in base ai seguenti criteri:

  1. punti realizzati (3 punti per ogni vittoria nei tempi regolamentari, 2 punti per la vittoria ai rigori e 1 punto per ogni sconfitta ai rigori)
  2. numero scelte valide
  3. differenza reti
  4. fattore zeta (ovvero risultato nell'ultimo turno o precedenza di scelta, vedi sotto)

FATTORE ZETA - Il risultato ottenuto nell'ultimo turno di gioco della Prima Fase viene considerato come criterio ultimo in caso di parità in classifica. Quindi prevale in caso di parità assoluta il fantateam che ottiene il miglior risultato nell'ultimo turno.

A parità di risultato vale la precedenza di scelta considerando l'ultima scelta effettuata fra tutti i turni della prima fase.

FASE FINALE - ELIMINAZIONE DIRETTA

Al termine della Prima Fase sarà stilato un tabellone e i fantateam si affronteranno in turni ad eliminazione diretta.

I Fantateam saranno abbinati in base alla posizione raggiunta dopo la prima fase secondo lo stesso schema seguito dalla competizione reale.

Durante la Fase ad Eliminazione diretta ogni fantateam dovrà scegliere in ogni incontro una SQUADRA BASE e una SQUADRA EXTRA.

L'utente può scegliere in occasione di ogni turno una qualsiasi fra le squadre impegnate che siano ancora in corsa per la conquista di una MEDAGLIA, non sono quindi valide le partite di consolazione.

Anche in questa fase vige la seguente regola: la stessa squadra non può essere scelta per più di una volta per lo stesso ruolo nel corso dei turni ad eliminazione diretta.

Il risultato di ciascun fantateam viene calcolato come di seguito indicato:

NUMERO di RETI REALIZZATI dalla squadra scelta come SQUADRA BASE
PIU' o MENO la DIFFERENZA RETI relativa alla squadra scelta come SQUADRA EXTRA nell'incontro in oggetto.

Come punteggio della squadra BASE e della squadra EXTRA va considerato il risultato al termine dei TEMPI REGOLAMENTARI.

Fanta Supplementari

In caso di match concluso in parità, viene assegnata la vittoria ai SUPPLEMENTARI sulla base del seguente regolamento:

  1. viene assegnato un GOL EXTRA al fantateam che ha scelto come SQUADRA BASE una squadra vincente al termine dei tempi regolamentari
  2. Se persiste la parità allora viene eventualmente assegnato un GOAL EXTRA al fantateam che ha scelto come SQUADRA BASE una squadra vincente ai supplementari.
  3. Se persiste la parità allora viene eventualmente assegnato un GOAL EXTRA al fantateam che ha scelto come SQUADRA BASE una squadra vincente ai rigori.
Fanta Rigori

In caso di parità dopo il calcolo del fanta-supplementari, viene assegnata la vittoria ai RIGORI sulla base del seguente regolamento:

  1. per ogni scelta si considera RIGORE SEGNATO se la squadra scelta ha vinto la partita (non importa se nei tempi regolamentari o dopo), e RIGORE FALLITO se invece la squadra scelta non ha vinto
  2. l'ordine da seguire per i fanta-rigori, si considerano la scelta base e poi la scelta extra del turno corrente, quindi la scelta base e poi quella extra del turno precedente, se disputato, e così via fino ad un totale di 5 scelte
  3. se dopo 5 rigori il risultato è pari si va avanti di una ulteriore scelta proprio come nel caso dei rigori ad oltranza, e così via fino a che non prevale una delle due fantasquadre
  4. se persiste la parità (compreso il caso in cui non siano disponibili 5 scelte di playoff, per esempio nel primo turno) come ultimo RIGORE si considera la classifica della prima fase ovvero il ranking di ingresso, in questo caso si considera RIGORE SEGNATO solamente per la fantasquadra con il miglior risultato (secondo i criteri elencati nella relativa sezione) che quindi vince l'incontro

SCELTA DI RISERVA

Oltre a SCELTA BASE e SCELTA EXTRA sarà sempre possibile effettuare una scelta di RISERVA, con queste regole:

  • la SCELTA di RISERVA deve essere diversa dalla SCELTA BASE, ma può coincidere con la SCELTA EXTRA
  • la SCELTA di RISERVA subentra al posto della SCELTA BASE nel computo del calcolo del fantarisultato in tutti gli aspetti (anche fanta-supplementari e fanta-rigori se previsti), questo si applica a una sola delle due fantasquadre impegnate in uno scontro diretto quando le due fsq hanno le stesse identiche scelte base e scelta extra con i seguenti criteri
    1. se non si applicano handicap oppure le due fsq hanno lo stesso numero di handicap per scelta ripetuta, allora la fsq con peggior seed avrà la scelta base rimpiazzata dalla scelta di riserva
    2. se invece le due fsq hanno differente applicazione dell'handicap, la fsq che ha il maggior numero di scelte con handicap avrà la scelta base rimpiazzata dalla scelta di riserva
  • il risultato della SCELTA di RISERVA è SEMPRE calcolato con HANDICAP di 5 RETI ma in ogni caso non potrà mai essere minore di ZERO
  • la stessa SCELTA di RISERVA può essere ripetuta senza limitazioni in tutti i turni di gioco
  • la SCELTA BASE che sia stata rimpiazzata dalla SCELTA di RISERVA ai fini del calcolo del risultato, non viene liberata per cui non sarà ripetibile negli altri turni di gioco, ad eccezione del caso di scelta ripetuta in finale

RIPESCAGGI

Solamente in occasione del primo turno della fase a scontri diretti è previsto il ripescaggio per sostituire i fantateam che non presentano una scelta valida per il turno in oggetto.

Il ripescaggio viene deciso al momento della chiusura della scadenza e segue le seguenti regole.
In ogni girone si controlla se le QUALIFICATE presentano scelta valida, in ordine di classifica, ciascun fantateam che non presenta scelta viene sostituito dal miglior FANTATEAM appartenente allo stesso girone fra quelli NON QUALIFICATI E NON RIPESCATI, o in alternativa dal migliore degli altri gironi, che presenti una scelta valida.

Anche i fantateam meglio classificati fra quelli eliminati sono invitati ad effettuare le scelte per aver diritto all'eventuale ripescaggio.

CASI PARTICOLARI

Nel caso di partite rinviate o sospese, il risultato del fantateam resta in sospeso fino a che l'incontro non sia recuperato.

Durante la Prima Fase.
Nel caso in cui non sia stata effettuata la scelta della squadra o sia stata scelta una squadra non impegnata in quel turno, al fantateam non viene assegnato alcun punteggio.

Durante la fase ad eliminazione diretta.
Nel caso in cui non sia stata effettuata la scelta della squadra base e/o della squadra extra, al fantateam verranno assegnati ZERO reti per la squadra base e il peggiore risultato presentatosi in quel turno in termini di differenza reti per la squadra extra.

VINCITORE DEL GIOCO

Il fantateam vincitore della Finale per il 1° posto è proclamato vincitore del gioco.

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